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EA提交新专利 改良在线游戏的匹配体系

发布日期:2021-01-05 03:43   来源:未知   阅读:

固然这个匹配系统有一些踊跃方面,但它好像并没有在EA当前的游戏中利用。EA目前正在打官司,和他们的另外个匹配系统有关,该系统被指控在《FIFA 21》中编写脚本或转变AI难度以激励玩家花钱。基于质量的匹配系统是否会在将来的EA游戏中实现还不明白,但任何优先斟酌玩家休会和游戏质量而不是玩家消费习惯的在线配对系统都必需得到改良。

与大多数专利语言一样,香港管家婆正版四不像,文件中的细节十分轻微,很难理解,但也有一些更轻易让玩家懂得的设法。该专利的其中一个要点是使用电脑处置器剖析比拟一系列的对照,以决议一个玩家如何被放置在一个在线游戏中。专利具体描述了给玩家头四个游戏质量因素(GOF)评分的进程,以便通过纳入来肯定玩家有多大可能使下一个在线游戏变得更好。

匹配体系仿佛还首先将玩家配对到可能是一个训练游戏(在专利文件中称之为一个虚构游戏),并断定每个玩家对该游戏质量的奉献。在设定的时间后,玩家可能被移出,再参加其余玩家,直到到达一个适合的GQF均匀值,这将象征着一个实际游戏的开端。至于GQF到底是什么,有一些描写表明这些可能是网络衔接速度、玩家与步队之间的技巧均衡等因素。

在线匹配始终是大型游戏开发商和玩家之间争辩的焦点。不一个匹配系统实用于所有人,很多匹配系统更青眼活泼玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底发布的一项专利好像走了一条不同的途径,该专利试图通过应用游戏质量因素(GQF)来推广优良的在线匹配。

EA在在线匹配方面的历史并不老是最受欢送。2017年,YouTuber YongYea宣布了段视频,讲述了EA对于陷溺优化匹配(EOMM)的专利。这个专利的主意是根据玩家玩某款游戏的方法将他们配对在起,但它也能够依据游戏时光跟花费习惯将玩家分组。有些人将其与 动视备受诟病的2017年专利等量齐观,该专利试图将玩家配对,以增添微交易购置的可能性。然而,EA2019年的专利专于大多数玩家都能支撑的在线游戏方面:高品质的游戏。